tuotteet Luokka
- FM-lähetin
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV lähetin
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM-antenni
- TV-antenni
- antenni Tarvikkeet
- Kaapeli liitin Virta Splitter dummy Load
- RF Transistor
- Virtalähde
- Audio Kalusto
- DTV Front End Equipment
- Link System
- STL-järjestelmän Mikroaaltouuni Link järjestelmä
- FM-radio
- Voimamittari
- Muut tuotteet
- Erityinen koronavirukselle
Tags
Fmuser Sites
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikaans
- sq.fmuser.net -> albania
- ar.fmuser.net -> arabia
- hy.fmuser.net -> Armenian
- az.fmuser.net -> azerbaidžanilainen
- eu.fmuser.net -> baski
- be.fmuser.net -> valkovenäläinen
- bg.fmuser.net -> Bulgaria
- ca.fmuser.net -> katalaani
- zh-CN.fmuser.net -> kiina (yksinkertaistettu)
- zh-TW.fmuser.net -> Kiina (perinteinen)
- hr.fmuser.net -> kroatia
- cs.fmuser.net -> tšekki
- da.fmuser.net -> tanska
- nl.fmuser.net -> Dutch
- et.fmuser.net -> viro
- tl.fmuser.net -> filippiiniläinen
- fi.fmuser.net -> suomi
- fr.fmuser.net -> French
- gl.fmuser.net -> galicialainen
- ka.fmuser.net -> Georgian
- de.fmuser.net -> saksa
- el.fmuser.net -> Greek
- ht.fmuser.net -> Haitin kreoli
- iw.fmuser.net -> heprea
- hi.fmuser.net -> Hindi
- hu.fmuser.net -> Unkari
- is.fmuser.net -> islanti
- id.fmuser.net -> indonesia
- ga.fmuser.net -> irlantilainen
- it.fmuser.net -> Italian
- ja.fmuser.net -> japani
- ko.fmuser.net -> korea
- lv.fmuser.net -> latvia
- lt.fmuser.net -> Liettua
- mk.fmuser.net -> makedonia
- ms.fmuser.net -> malaiji
- mt.fmuser.net -> maltalainen
- no.fmuser.net -> Norja
- fa.fmuser.net -> persia
- pl.fmuser.net -> puola
- pt.fmuser.net -> portugali
- ro.fmuser.net -> Romania
- ru.fmuser.net -> venäjä
- sr.fmuser.net -> serbia
- sk.fmuser.net -> slovakki
- sl.fmuser.net -> Slovenian
- es.fmuser.net -> espanja
- sw.fmuser.net -> swahili
- sv.fmuser.net -> ruotsi
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> turkki
- uk.fmuser.net -> ukraina
- ur.fmuser.net -> urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnam
- cy.fmuser.net -> kymri
- yi.fmuser.net -> Jiddiš
Asioita, joita sinun ei pidä missata Facebook Metasta ja Metaversesta
(Ray Chan muokkasi sisältöä viimeksi 3.)
Sisältö
Onko Facebook kuollut? Miksi?
Voiko Metaversesta tulla "Seuraava universumi"?
Parhaat Facebook-vaihtoehdot
Usein kysytyt kysymykset
Yhteenveto
Tuoreet uutiset kohteesta Facebook
Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ilmoitti 28. lokakuuta 2021 Facebook connectin vuosikonferenssissa, että Facebook muuttaa nimensä "Metaksi" ja osakekoodinsa "FB" muotoon "MVRS". Tämä on herättänyt paljon spekulaatioita alan sisällä ja ulkopuolella, mukaan lukien Facebookin uskolliset kannattajat ja uudet käyttäjät.
Joten mitä Meta tarkoittaa? Mikä on Facebookin uudelleennimeämisen erityinen merkitys Metaksi? Mitkä ovat Metan merkittävimmät vaikutukset eri toimialoille? Jos olet käyttänyt tai aiot käyttää Facebookia tai sen kuuluisia tuotteita, kuten Instagramia ja WhatsAppia, tämä artikkeli voi muokata näkemystäsi Facebookista (Meta) ja auttaa sinua ymmärtämään Facebookin peruskehityssuunnan menneinä ja tulevina vuosina.
Itse asiassa Metan (Facebook) uudelleennimeäminen ei estä sinua kirjautumasta Facebookiin matkapuhelimellasi tai tietokoneellasi. Sinun ei tarvitse huolehtia ollenkaan!
No, koska se ei vaikuta verkkokeskusteluun ystävieni kanssa kaikkialta maailmasta, joten tässä kaikki tältä päivältä? EI VIELÄ!
Tässä ovat Metasta havainneet usein kysytyt kysymykset:
Onko WhatsApp Metalta?
Mikä on uusi Meta?
Mikä on Mark Zuckerbergin metaverse?
Mikä Metaverse oikein on?
Miksi Facebook on Meta nyt?
Miksi Facebook muuttui Metaksi?
Kuka omistaa Facebookin nyt?
Mitä eroa on metaversen ja multiversen välillä?
Mitä tarkoitat Metalla?
Mikä on Metan vastakohta?
Jne ...
Käsittelemme kaikki nämä kysymykset seuraavassa sisällössä! Jatka tutkimista!
Tavallisille Facebook-käyttäjille he ovat saaneet kaiken tarvitsemansa tiedon, mutta joillekin erikoisaloille, kuten SEO, rahoitus ja VR-laitteiden valmistus.
Facebookin nimeämisen aiheuttama "Butterfly Effect" voi tuoda lähivuosina suuria muutoksia näiden toimialojen markkinointistrategioihin ja vaikuttaa jopa jokaisen tulevaan elämäntyyliin.
Ennen kuin tutkimme syitä, miksi Facebook muutti nimensä Metaksi, meidän on ymmärrettävä seuraavat sanastot: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z ja Facebook
VR&AR
VR ja AR on lyhenne sanoista Virtual Reality (VR) ja Augmented Reality (AR).
VR on lyhenne sanoista Virtual reality, joka viittaa tietokonesimulaatiojärjestelmään, jolla voidaan luoda ja kokea virtuaalimaailmaa. Se käyttää tietokonetta simulointiympäristön luomiseen. Se on järjestelmäsimulaatio usean lähteen tiedon yhdistämisestä, vuorovaikutteisesta kolmiulotteisesta dynaamisesta kohtauksesta ja kokonaisuuden käyttäytymisestä, jotta käyttäjät voivat uppoutua ympäristöön.
- Virtuaalitodellisuus (VR) -pelit
AR on lyhenne sanoista Augmented Reality, joka tunnetaan myös lisätyn todellisuuden teknologiana. Se on tekniikka, joka laskee kameran kuvien sijainnin ja kulman reaaliajassa ja lisää vastaavia kuvia, videoita ja 3D-malleja.
Tämän tekniikan tavoitteena on asettaa virtuaalimaailma todelliseen maailmaan ja olla vuorovaikutuksessa näytöllä.
VR:n ja AR:n välillä on olennaisia eroja, kuten erilaiset sovellusskenaariot, toimintaperiaatteet ja toiminnot.
- Augmented Reality (AR) -tekniikka
Meta&Metaverse
"Meta" tarkoittaa kreikaksi "ulemma". "Meta" käyttää myös Facebookin nykyinen toimitusjohtaja Mark Zuckerberg emoyhtiönsä uutena nimenä. Sattumalta "Meta" on myös scifi-sanan "Metaverse" neljä ensimmäistä kirjainta, joka viittaa pääasiassa valtavaan virtuaalitodellisuusmaailmaan, joka yhdistää VR- ja AR-teknologiat.
Amerikkalainen kirjailija Neal Stephenson ehdotti "Metaverse"-konseptia ensimmäisen kerran tieteiskirjallisuudessaan "Snow Crash" vuonna 1992. Neal Stephenson esittelee lukijoille monikäyttöisen 3D-virtuaalimaailman vapaassa muodossa. Tässä maailmassa ihmisillä ei ole kiinteää identiteettiä, ja kaikki tieto syntyy simuloinnilla.
Mitä tulee "Metaverseen", tunnetuin ajatuslähde on professori Vernor Steffen Vinge, amerikkalainen matemaatikko ja tietokoneasiantuntija. Vuonna 1981 julkaistussa romaanissaan True Names hän keksi luovasti virtuaalimaailman, joka astuu sisään ja saa aistikokemuksen aivojen ja tietokoneen välisen käyttöliittymän kautta. Metaverse sisältää kaiken.
Sisällönsä rakentama tulevaisuuden maailma on vielä nytkin hyvin edistynyt.
Gen Y
Määritelmä: Y-sukupolvi on lyhenne sanoista Y-sukupolvi (tunnetaan myös nimellä Millennials). Se viittaa sukupolveen, joka syntyi alaikäisenä 20-luvulla ja saavutti aikuisiän tultuaan 21-luvulle (eli 2000). Tämän sukupolven kasvukausi osuu lähes samaan aikaan Internetin/tietokonetieteen muodostumisen ja nopean kehityksen ajan kanssa.
Gen Z
Määritelmä: Gen Z on lyhenne sanoista Generation Z, se viittaa sukupolveen, joka on syntynyt vuosina 1995-2009. He liittyvät saumattomasti verkon tiedon aikakauteen heti syntyessään. Digitaalinen tietotekniikka, pikaviestilaitteet, älypuhelintuotteet jne. vaikuttavat heihin suuresti, joten ne tunnetaan myös nimellä "Network Generation", "Internet Generation" ja "Digital Natives" jne.
Z-sukupolven ominaisuudet: Z-sukupolven aikakaudella syntyneet saavat tietoa helpommin kuin Y-sukupolven, ja kaikenlainen sosiaalinen media on tullut kaikkialle Z-sukupolven aikakaudella. Z-sukupolven aikakaudella syntyneet ihmiset tavoittelevat parempaa kokemusta ja välittävät usein enemmän "Makusta", joka on myös yksi tärkeimmistä syistä nuorempien Z-sukupolven käyttäjien menetykseen Facebook-alustalla (lue lisää! )
Kuten me kaikki tiedämme, Facebookia pidetään yleisesti yhtenä planeetan suurimmista sosiaalisista alustoista – kyllä, se, joka houkuttelee joka kuukausi miljardeja liikennettä Facebook-yritykselle, joka tunnetaan myös yhtenä sen menestyneimmistä tuotteista.
Vaikka Facebookilla on valtava kuukausittainen liikenne, on kuitenkin selvää, että yhtenä vanhimmista sosiaalisista alustoista Facebook menettää nuoria käyttäjiä, etenkin verrattuna muihin samoihin sosiaalisiin alustoihin, kuten TikTok.
Aivan kuten Mark Zuckerberg määritteli: "Facebook on yritys, joka luo yhteysteknologiaa, mutta Facebook ei ilmeisesti kata kaikkia yrityksen liiketoimintoja."
Vaikka sosiaalinen verkostoituminen on edelleen sen liiketoiminnan painopiste, Facebook-alustan sosiaalinen asemointi on liian selkeä, minkä vuoksi sen emoyhtiö jää jälkeen kilpailijoistaan lyhytvideon, virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja fyysisten sovellusten alalla. samaan aikaan Facebookin tärkeimmät kilpailijat, kuten lyhytvideojätti TikTok, VR-jätti iTechArt, AR-jätti ScienceSoft jne., nappaavat omaa liikennettä Facebookista.
Useista syistä Facebook muutti nimensä Facebookista Metaksi, mikä osoittaa, että Meta heikensi Facebookin tuotteeksi, joka on samalla tasolla kuin Instagram ja WhatsApp, eikä Facebook enää edusta Metan pääsuuntaa.
Onko Facebook kuollut? Miksi?
Ei oikeastaan.
Kuten Facebookin nykyinen toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kertoi The Vergelle heinäkuun alussa: "Seuraavien vuosien aikana, kun ihmiset kuulevat Facebookista, he ajattelevat aktiivisesti, että se on Metaverse-yhtiö eikä sosiaalisen median yritys." Mark Zuckerbergin aikomus on hyvin ilmeinen, eli muuttaa Facebookin liiketoiminnan nykyinen suunta sosiaalisesta mediasta Metaverseen.
- Facebook muutettu nimellä Meta
Lähde: uploadvr
Vaikka Facebook on alkanut sopeuttaa liiketoimintarakennettaan ja osoittanut päättäväisyyttään ja tavoitteitaan, jotkin Facebookin tytäryhtiöt ovat yleisesti tiedossa kaikenlaisista negatiivisista uutisista tuotteesta, jotka aiheuttivat huomattavia ongelmia Facebookin maineelle.
Miksi Facebook muutti nimensä Metaksi? Seuraava sisältö voi auttaa sinua analysoimaan kattavamman ymmärryksen Facebookin liiketoimintalogiikasta Metan uudelleennimeämisen takana.
Syy 1: päästä eroon negatiivisesta tuotemerkistäge
Sulake: Cambridge Analytica Data Scandal
Tiesitkö, että Facebook-alusta on saattanut tai vuotanut henkilötietosi? Jo vuonna 2016 Facebook-alustalla järjestettiin sovellusvisa "Tämä on digitaalinen elämäsi". Tässä toiminnassa brittiläinen konsulttiyritys nimeltä Cambridge Analytica keräsi yli 87 miljoonaa henkilökohtaista käyttäjätietoa ilman käyttäjän lupaa, ja niitä käytettiin poliittiseen mainontaan vuonna 2016 – se on totta, se oli Ted Cruzin ja Donald Trumpin presidentinvaalien vuosi. .
Myöhemmin joitain sisäpiiritarinoita paljastettiin useiden juhlien valossa. Facebook pyysi ensin anteeksi heikon valvonnan aiheuttamaa laitonta tiedonkeruuta. Sitten heinäkuussa 2019 Federal Trade Commission (tunnetaan nimellä FTC) Facebookille määrättiin jopa 5 miljardin dollarin sakko käyttäjien yksityisyyden loukkaamisesta. Siitä lähtien sosiaalisen median tietosuoja on noussut julkisen huomion kohteeksi, ja myös Facebookin brändikuva on romahtanut tämän skandaalin seurauksena.
Lisäksi Facebook-alusta sulki silmänsä tietojen paljastamiselta, joka ei ole laillista eikä järkevää, todennäköisemmin saa nuoremman sukupolven käyttäjät tuntemaan olonsa epämukavaksi, ja Facebook saattaa silloin kärsiä paljon vakavammasta nuorempien käyttäjien menetyksestä. .
Cambridgen analyysitietoskandaalin vuoksi Facebook ei vain maksanut valtavaa sakkoa, vaan sillä oli myös erittäin huono maine.
Joillekin Z-sukupolven käyttäjäryhmille on täysin mahdotonta hyväksyä, että heidän tietosuojansa paljastaa kolmannen osapuolen alusta, etenkään sosiaalisesta verkostoitumisesta kuuluisa jättiläinen alusta, kuten Facebook. Se oli kuin olisi kävellyt alasti kadulla.
Se, mikä todella nosti Facebookin kriisiasteen historialliselle tasolle, oli Frances Haugenin "viljelijän" tapaus, joka sattui vähän aikaa sitten.
Frances Haugenin ensimmäinen askel
Frances Haugen, Facebookin entinen työntekijä, syytti Facebookia ranking-algoritmin käyttämisestä "vihan, polarisoitumisen ja jakautumisen voimistumiseen", Frances Haugen paljasti myös joitain julmia faktoja yleisölle tuhansien sivujen Facebookin sisäisten materiaalien ja tutkimusdokumenttien kautta. : Facebook piilottaa joukon toimia, jotka yllyttävät jakautumiseen, heikentävät demokratiaa, vahingoittavat nuorten käyttäjien mielenterveyttä ja asettavat voitot yleisen edun edelle.
Käyttäjien yksityisyyden huomioimatta jättämisen lisäksi Facebookin lukuisiin rikoksiin kuuluvat myös:
● Näytä tarkoituksellisesti kiistanalaista sisältöä liikenteen saamiseksi
● Mellakoiden yllyttäminen Yhdysvaltain pääkaupungissa
● Instagramin algoritmisuositustila saa teini-ikäisten tyttöjen itsemurha-ajatukset yleistymään ja aiheuttaa myös fysiologisia ongelmia, kuten ruokahaluttomuutta ja lisääntynyttä epämukavuutta.
● Käytä tehokkaita algoritmeja teini-ikäisten hyväksikäyttöön, lisää heidän turvattomuutensa tunnetta ja aseta yrityksen tuotot lasten ja kaikkien käyttäjien hyvinvoinnin edelle harhaanjohtavien napsautusten ja sopimattomien sopimusten avulla.
● jne…
Tiesitkö, että Facebookia nähdään pahamaineisena teknologiayrityksenä ei vain Yhdysvalloissa, vaan myös monissa muissa maissa? Ilmeisesti se on enemmän kuin...
Viimeisimmän kanadalaisen mielipidemittauksen mukaan 40 % kanadalaisista suhtautuu kielteisesti Facebookiin sanoen, että se voimistaa vihapuhetta, auttaa levittämään vääriä uutisia, vahingoittaa yksilön mielenterveyttä ja aiheuttaa riskejä lapsille ja nuorille. Samaan aikaan useat Metan tytäryhtiöiden ohjelmistot kohtaavat tällä hetkellä valtavia sakkoja monilta mailta ja organisaatioilta kilpailunrajoitusten, yksityisyyden ja muiden ongelmien vuoksi.
Nämä ongelmat ovat aiheuttaneet suuren romahduksen Facebookin osakekurssiin ja tuhonneet sen yrityskuvan. Syy, miksi Facebook valitsi nimensä Metaksi, on hyvin samanlainen kuin Google vuosia aiemmin. Se on pakotettu siirtämään ristiriitoja.
Tässä tapauksessa Facebookin on viisasta muuttaa nimeään päästäkseen eroon aiemmasta negatiivisesta kuvastaan. Loppujen lopuksi Internetin aikakaudella, kun tietoa on liikaa, tietoa on liikaa, mutta ihmisten huomio on rajallista. Kuluttuaan nettilaisten tunteita ja tekee heistä tunteettomia menneelle tiedolle, mikä vastaa uuden Facebookin rakentamista.
"Muistotauluille, kivitauluille, papyruksille ja käsikirjoituksille kirjoitetut muistot säilyvät tuhansia vuosia. Internetissä kirjoitetun muistin keskimääräinen pituus on vain 100 päivää. Kun verkkoalusta suljetaan, muistomme, harrastuksemme, elämän oivallukset ja oppimateriaalit katoavat."
Facebook-skandaali väistämättä unohtuu yleisöltä ajan myötä, ainakin silloin Zuckerberg ajattelee näin alussa.
Syy 2: Brändikuvan muokkaaminen ja brändivalikoiman jatkaminen Facebookissa
Vuonna 2004 Mark Zuckerberg loi Facebookin (tunnetaan myös nimellä Facemash) - sosiaalisen jättiläisen, joka seurasi Six Degrees -ohjelmaa. Vuoteen 2021 mennessä Meta lyö vetoa sosiaalisen median näkymistä kymmenen vuoden kuluttua.
Kuten aiemmin Facebookin esittelyssä mainittiin, Meta-yhtiö huonosti Facebookin saman tason tuotteeksi kuin Instagram ja WhatsApp, jotka eivät enää edusta Meta-yrityksen pääliiketoimintaa. Itse asiassa se ottaa oppia Googlen Alpha Inc:n vuonna 2015 tekemästä jälleenrakennuksesta.
Tällä hetkellä Metalla on yli 10,000 XNUMX työntekijää, jotka rakentavat kuluttajalaitteita, kuten AR-laseja. Zuckerberg uskoo, että tämä laitteisto tulee lopulta olemaan yhtä yleinen kuin älypuhelimet, ja ne rakentavat täydellisen Metaversen.
Ja Mark Zuckerberg odottaa, että seuraavan vuosikymmenen aikana Metaversellä on miljardi käyttäjää, satojen miljardien dollarien arvoinen digitaalinen kaupankäynti ja se tarjoaa työpaikkoja miljoonille sisällöntuottajille ja kehittäjille.
Itse asiassa Metaverse-trendi on todella tullut elämäämme tässä vaiheessa. Käsitteet, kuten pelikenttä, VR, NFT, virtuaalitodellisuus, virtuaalinen idoli ja lohkoketju, liittyvät nykyisen tulen "metaverssiin". Myös monet alan ihmiset pitävät metauniversumia tulevan elämän ja kehityksen suunnana.
Facebook on vähitellen jäljessä Internet-jättiläisten kilpailussa. Ensisijaiseksi tehtäväksi on luonnollisesti tullut uusien liiketoiminnan läpimurtojen tekeminen ja uusien kasvupisteiden löytäminen. Metan syntymistä voidaan pitää paitsi välttämättömänä layoutina, jotta Facebook voi voittaa liiketoimintamahdollisuuksia tulevassa kilpailussa, myös avuttomana askeleena käsitellä nykyistä monipuoluepainetta.
Syy 3: päästä eroon dilemmasta ja herättää Facebook takaisin henkiin
Meta-yhtiön nimenmuutos tuo Metaversen, ei-innovatiivisen hot spotin, jälleen yleisön saataville. Microsoft, NVIDIA ja muut teknologiajätit tulevat Metaversen kentälle.
Siksi Metaverse on taistelukenttä monille teknologiajättiläisille. Pääliiketoimintansa lisäksi VR/AR ja muut virtuaalitodellisuustuotteet voivat tuoda heille valtavia voittoja ja ulkomaan markkinoille.
Facebookille Metaverseen liittyminen on oikea ja tarpeellinen päätös.
Syitä on kaksi: toinen on Facebookin tulojen lasku ja toinen, että Facebook on jatkuvasti haastava kilpailijansa.
Facebookin tulot putosivat
Facebook käytti kerran paljon rahaa ostaakseen Instagramin, WhatsAppin jne., ja nämä alustat toivat myös valtavasti liikennettä ja etuja Facebookille. Tästä huolimatta on useita syitä, jotka johtivat tämän määrän jatkuvaan laskuun.
Syynä on, että Facebook on syvästi sekaantunut tietosuojaskandaaliin, joka juuri osui Applen oikeuteen "Privacy Minefieldiin". Applella on miljardeja mobiilipäätelaitteiden käyttäjiä maailmassa.
Facebook tietää myös, että matkapuhelimet ovat tämän sukupolven päätelaitteita, joita ei välttämättä ole helppo vaihtaa.
Metaverseen pääsy tarjoaa Facebookille tällaisen mahdollisuuden: perinteisten mobiilipäätelaitteiden aseman haastaminen suurimman markkinaosuuden omaavien Oculus-kypärien avulla ei välttämättä ole fantasiaa.
Vaikka Facebook on ollut alttiina skandaaleille useiden vuosien ajan, sillä on edelleen kaikki edellytykset päästä Metaverseen. Siksi metaverssin kehittäminen on välttämätöntä
Facebook jää kilpailusta paljon helpommin jälkeen
Kuten aiemmin mainittiin, nuorempi kuluttajasukupolvi on alkanut hylätä Facebookin. Entinen sosiaalisen alustan yliherra menettää vähitellen valta-asemansa erittäin kilpailluilla sosiaalisen median markkinoilla.
Lisäksi sosiaalisen median markkinat muuttuvat päivä päivältä ja uusia alustasovelluksia syntyy ja haasteita, kuten TikTok ja klubitalo, Facebook on vähitellen menettämässä vanhaa tyyliään.
Esimerkiksi Pohjois-Amerikan nuoret käyttävät TikTokia paljon pidempään kuin Instagramia. Siksi Kun Facebookin sosiaaliset markkinat ovat vähitellen kyllästyneet, miten löytää uran kasvun toinen käyrä on erityisen tärkeää.
Kun Facebookilla on edelleen etuna olla digitaalinen edelläkävijä, Metaversesta tulee loistava mahdollisuus.
Mark Zuckerbergin vahva päättäväisyys
Meidän ei ole vaikea arvata Zuckerbergin todellista tarkoitusta - tehdä enemmän investointeja ja parantaa brändin näkyvyyttä brändin julkisuuden avulla, jotta niiden muutos sujuisi sujuvammin. Facebook on todellakin tehnyt niin.
Lukuun ottamatta ilmoitusta Facebookin nimeämisestä Metaksi, Facebook käyttää 10 miljardia dollaria Facebook Reality Labsiin Metaversen rakentamiseen ennen vuoden 2021 loppua. Facebook jatkaa jopa investointeja muutaman seuraavan vuoden ajan, joten se voi menettää rahaa useiden vuosien ajan.
Vaikka Metalla on horjumaton määräävä asema sosiaalisissa verkostoissa ja se voi tehdä voittoa monien sosiaalisten ohjelmistojensa kautta, kun Metaversen tulevaisuudennäkymät eivät ole vielä selvät, ei ole viisasta jatkaa näiden vakaiden tulojen käyttöä riskipääomana.
Mutta Zuckerberg korostaa silti erilaisia tilannesuunnittelua tällaisissa olosuhteissa.
Facebook-yrityksen äärimmäinen luottamus
Facebookille, kuinka johtaa tätä valtavaa sosiaalisen median yritystä jatkuvasti ja terveellisesti? On vain yksi vastaus: kykyjen etujen täysimääräinen hyödyntäminen.
Yhtenä maailman suurimmista yrityksistä Facebookista ei ole koskaan puuttunut erinomaisia työnhakijoita.
Z-sukupolven työllistymisaallon edessä Facebookin on luotava yritykselle tulevaisuus ja ympäristö, joka houkuttelee enemmän nuoria.
Z-sukupolven nuoret kiinnittävät enemmän huomiota luovuuden ja muutoksen omaksumiseen ja haluavat enemmän mahdollisuuksia ottaa yhteyttä uusiin asioihin.
"The Sense of Meaning" on yksi Z-sukupolven pronomineista. Z-sukupolven nuorille, jotka ovat tulossa työpaikalle, luova, uudenlainen ja haastava työsisältö voi houkutella suosiota.
Ilmeisesti KYLLÄ.
Zuckerberg kuvaili meille myös uutta maailmaa, joka voi horjuttaa perinteitä ja yhdistää virtuaalisen tulevaisuuden jakamalla erilaisia Metaverse-suunnitelmia.
Se, pystyykö hän onnistuneesti houkuttelemaan Z-sukupolven mukaan muuttamaan tulevaisuutta, voi olla Metalle avaintekijä pelastamaan itsensä.
Mark Zuckerbergin päättäväisyys ja Meta
Itse asiassa Facebookin näennäisesti epänormaalit toimet korkean profiilin nimenmuutoksen, suunnitelman suunnittelun ja pääomasijoitusten yhteydessä osoittavat päättäväisyyttä toimittajilleen kaikkialla maailmassa, houkuttelevat heidän huomionsa ja houkuttelevat lisää ihmisiä liittymään Meta-universumin riveihin.
Kuten Zuckerberg osoitti suorassa lähetyksessä, Metaverse on todellisen maailman kaltainen virtuaalimaailma, jossa voit suorittaa erilaisia aktiviteetteja, kuten urheilua, ostoksia, elokuvien katselua ja viihdettä.
Siksi Metaverse ei ole vain uusi teknologia ja sovellus, vaan se on myös jatke koko ekosysteemin rakentamiselle.
Voidaan siis ymmärtää, että Meta ei pysty rakentamaan Metaversea itsenäisesti, vaan tarvitaan myös muita Metaverse-pelaajia, ei vain teknologiateollisuuden toimijoita. Heistä kaikkien rahoitusalan valmistajien, vähittäiskaupan valmistajien ja jopa media- ja viihdeteollisuuden on osallistuttava yhdessä kehittääkseen ja parantaakseen tätä ekosysteemiä.
Zuckerberg korosti myös jatkuvasti, että Metaverseen osallistuminen yhdessä voi tuoda kuluttajille ja palveluntarjoajille rikkaamman kokemuksen ja tarjota heille enemmän osallistumismuotoja, jotta voidaan luoda lisää liiketoimintamahdollisuuksia.
Voiko Metaversesta tulla "Seuraava universumi"?
Kaikki on mahdollista näin suurilla mahdollisuuksilla.
Projekti, jolla on suuri tuottopotentiaali
Vuonna 2018 julkaistussa klassisessa scifi-elokuvassa 'Ready Player One' ihmiset voivat suorittaa erilaisia maagisia toimintoja virtuaalitodellisuuden hiekkalaatikossa nimeltä OASIS käyttämällä erityisiä VR-laitteita.
OASISissa voit periaatteessa tehdä mitä tahansa tai olla kuka tahansa. Vuotta ennen Ready Player Onen julkaisua ja laajaa kiitosta, vuonna 2017 Epic Games julkaisi online-videopelin nimeltä Fortnite, joka mahdollisti oman täysin digitaalisen versionsa virtuaalisessa utopiassa.
Fortnite, joka esitteli "Metaverse" -konseptin, on tullut yhdeksi Epic Gamesin menestyneistä mestariteoksista, ja se on tuonut Epic Gamesille yli kymmeniä miljardeja dollareita tuloja. Toisin sanoen Metaversen täydellistä ilmaisua ei ole täysin olemassa virtuaalitodellisuudessa. Se sisältää myös ajatuksen siitä, että numerot voivat olla vuorovaikutuksessa fysiikan kanssa luonnollisella tavalla.
Metaversesta on epäilemättä tullut yksi teknologia-alan suosituimmista konsepteista. Varsinkin epidemian edetessä keskustelu Metaversesta on kiihtynyt.
Mark Zuckerberg sanoi The Vergen haastattelussa uskovansa, että Metaverse on Internetin tulevaisuus. Nykyään olemme vuorovaikutuksessa muiden Internetin käyttäjien kanssa pääasiassa älypuhelimien, tablettien ja pöytätietokoneiden kautta. Zuckerberg visioi tulevaisuuden, jossa voimme olla vuorovaikutuksessa 3D-avatareidemme kanssa täysin mukaansatempaavassa maailmassa.
Metaverse on klassinen, mutta niin vallankumouksellinen kuin se voi olla
Jo yli kymmenen vuotta sitten asiaankuuluvat ihmiset ovat pohtineet virtuaalimaailman kehityksestä ja tulevaisuudesta.
Vaikka on edelleen erilaisia mielipiteitä siitä, mikä on metaversumi ja mikä metaversumi on, varmaa on, että metaversumi ei ole uusi käsite, se on enemmän kuin klassisen konseptin uudestisyntyminen, joka on käsitteellistäminen. uusia teknologioita, kuten Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing ja Digital Twins.
Raph Koster, tunnettu amerikkalainen yrittäjä ja pelisuunnittelija sekä Star Wars Galaxiesin (Star Wars Galaxies) entinen luova johtaja, ehdotti digitaalisen maailman kolmea eri tasoa:
● Online Worlds (varhaisimmat kuvat verkkomaailmasta, kunhan se voidaan yhdistää Internetiin)
● Multiverse (verkkomaailma koostuu sadasta ajatuskoulusta, jotka kilpailevat verkkomaailmasta)
● Metaverse (digitaalinen maailma, joka voi olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa)
"Laita kuulokkeet ja okulaarit päähän, etsi liitäntäpääte, pääset tietokoneen simuloimaan ja todellisen maailman rinnalle virtuaalitilaan virtuaalikloonin muodossa." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash)", kirjoittanut Neal Stephenson, julkaistu 1992.
Metaverse on a Suuri trendi tunnustettu maailmanlaajuisesti
Käytätkö edelleen Apple-puhelinta? Jobs-aikakauden Applen matkapuhelinkonferenssi tuo meille aina erilaisia yllätyksiä. Esimerkiksi vuonna 2007 julkaistua ensimmäisen sukupolven iPhonea kuvailtiin "vallankumoukselliseksi" ja "pelin vaihtajaksi" matkapuhelinteollisuudessa, vaikka Apple joka vuosi julkaistaan uusia iPhone-malleja, mutta sitä ei ole vaikea löytää. että uusissa malleissa ei ole paljon kohokohtia kokemuksen tai ulkonäön suhteen.
Suurin osa uusista tuotteista on viime sukupolvien aikana jatkuvasti vahvistanut kamerapalvelujaan ja kapasiteettirajoituksiaan.
Älykkään laitteistotekniikan kylläisyys
Applen iPhonen lisäksi myös muiden suurten matkapuhelinvalmistajien, kuten kiinalaisen Huawein ja Xiaomin, valmistamat älypuhelimet näyttävät lisänneen paljon uusia ominaisuuksia, mutta ne itse asiassa toistuvat ilman uutta sisältöä.
Tämä muistuttaa meitä aikoja, jolloin kirjoitimme kirjeitä ja sähkeitä ennen matkapuhelinten tuloa. Esivanhempamme eivät olleet koskaan ennen käyttäneet älypuhelimia, mutta he pystyivät silti välittämään ja välittämään tietoa, vaikka tekniikan takautuva ongelma väistämättä viivästyisi tiedon lähettämistä ja vastaanottamista.
Esimerkiksi muinaiset kiinalaiset käyttivät majakkaa, kirjekyyhkysiä, currieria ja muita kanavia tiedon välittämiseen, mutta tämä viestintämenetelmä johtaa väistämättä joihinkin ongelmiin, eli tiedonsiirron välittömyydestä ja tehokkuudesta ei ole takeita. majakkatuli saattaa sammua, kyyhkynen voi kuolla, tämä tarkoittaa suuren määrän hätätietojen menettämistä.
Vaikka nämä takapajuiset viestintätavat ovat menneet historiaan kauan, se on jollain tapaa kiinnittänyt kyseisten teknologiayritysten huomion: Onko olemassa uutta teknologiaa, joka korvaa nykyaikaiset "hoist kyyhkynen"-älypuhelimet, jotta älylaitteet eivät vain vastaa päivittäisiin tarpeisiin, vaan tulee uusi tapa johtaa ihmisten elämää?
Useimmille kuluttajille matkapuhelimet voivat vastata tarpeisiinsa jo hyvin, mutta kovat markkinat ovat pakottaneet suuret teknologiayritykset etsimään uusia liiketoimintamahdollisuuksia tai puettavia mahdollisuuksia, kuten älykelloja, VR-laseja tai älykkäiden tuotteiden oheislaitteita, kuten älykoteja ja integroituja älylaitteet
Olemme onnekkaita voidessamme jatkuvasti todistaa muutoksia näissä älylaitteissa, kuten VR-kuulokkeet, jotka ovat melko isoja verrattuna muutaman vuoden takaiseen, ja nyt jotkut VR-tuotteet, kuten VR-lasit, ovat jopa saman kokoisia ja ulkonäköisiä kuin tavalliset lasit.
Ensisijainen näkökohta on edelleen käyttökokemus
Älylaitteiden räjähdysmäisen kasvun lisäksi älypuhelinteknologian kyllästyminen on synnyttänyt myös useita mobiilisovellusten suunnittelu- ja palveluntarjoajia, ja vastaaviin ohjelmistoihin ja teknisiin sovelluksiin on rakennettu yhä enemmän ihmisyyttä.
Kaikki nämä optimoidut sovellukset ja palvelut ovat tarjonneet matkapuhelimen käyttäjille kaikkien aikojen parhaan käyttökokemuksen.
Etenkin 5G-aikakauden myötä voimme käyttää näitä palveluita nopeammin ja sujuvammin. Palveluille, joiden on toimittava matalan viiveen ympäristössä, kuten virtuaalitodellisuudessa tai esineiden Internetissä, meillä voi olla täydellisempi infrastruktuuri työskentelyä ja kehittämistä varten.
Paras Facebook-vaihtoehto 2021
Eikö ole niin hyvä olo mainitun sisällön lukemisen jälkeen? Vai etsitkö Facebook-vaihtoehtoja? Se on hyvä alku, jos olet valmis poistamaan Facebookin asennuksen puhelimestasi tai koskaan avaamaan verkkoversiota uudelleen. Ole hyvä ja jatka seuraavien sisältöjen tutkimista, ne ovat vuoden 2021 parhaat Facebook-vaihtoehdot!
Nimi | Plussat | MIINUKSET | Perustettu | käyttäjät |
Sosiaalinen WT | - Myrkytön sosiaalinen verkosto | - Jos rikot heidän sääntöjään, sinut poistetaan alustalta | 2019 | 450,000 |
- Yksityisyyden ja turvallisuuden suhteen täysin päinvastainen kuin Facebook | - Kova asenne harhaanjohtavaa sisältöä vastaan | |||
- Ei algoritmeja, joita näkisit syötteesi kuratointiin | - Ystäväpyynnöt eivät aina toimi. | |||
- Ei puolueetonta sisältöä | - Ei toistaiseksi mekanismia peikojen tai valeuutisten ilmoittamiseksi. | |||
EyeEm | - Hyvä vaihtoehto suurille kuvaverkostoille | - Pienempi kattavuus kuin Instagramissa | 2011 | 18 euroa |
- Käyttäjille mahdollisesti tuottoisa liiketoimintamalli | - Kuvia ei voi jakaa yksityisesti | |||
- Asiakasystävällinen tietosuojaselostus | ||||
- Noudattaa tiukempia tietosuojalakeja kuin Yhdysvalloissa | ||||
Yubo | - Mainosvapaa | - Yubo kerää osan tiedoistasi. | 2015 | 40 euroa |
- Helposti luettava tietosuojakäytäntö | - Tätä sovellusta ei ole suunniteltu yli 25-vuotiaille. | |||
- Tiedonkeruun läpinäkyvyys | ||||
- Keskity pääasiassa suoratoistoon | ||||
- Gen z suosikki | ||||
- Se hallitsee alle 18-vuotiaiden käyttäjien sopimatonta sisältöä. | ||||
MEWE | - Facebookin kaltainen klooni | - Muiden jäsenten puute. | 2016 | 10 euroa |
- Parempi tietoturva | - Mewe pro joka on maksullinen | |||
friendica | - Avoin lähdekoodi saatavilla githubissa | - Hieman monimutkainen verrattuna Facebookiin | 2010 | 500,000+ |
- Voit lähettää sisältöäsi ja olla yhteydessä ystäviin samalla kun vältät muun melun. | - Tilin luomiseksi sinun on ensin korjattava ohjelmisto mukavaan järjestelmään | |||
- Oma palvelin tarvitaan | ||||
Raftr | - Se on rakennettu Facebookin yksinkertaisuudella | - Saatavilla vain iOS:ssä | ||
- Napauta vain kuvaketta ja sinut heitetään yhteisöön | ||||
- Keskittyi tuomaan ihmisiä yhteen, kuten Meetup- tai Facebook-ryhmät. | ||||
- Toimii yhdistämällä sinut samanlaisten kiinnostuksen kohteiden jakavien ihmisten yhteisöihin | ||||
- Ei jaa henkilökohtaisia tunnistetietoja kolmansille osapuolille | ||||
- Valtava käyttäjäkunta | - Ole lyhyt, koska tilapäivitysten enimmäispituus on 280 merkkiä. | 2006 | 290.5 euroa | |
- Uusimmat tarinat ja väitteet | ||||
- Se antaa sinulle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa suoraan toimittajien ja toimittajien kanssa. | ||||
- Yksi turvallisimmista sosiaalisen median alustoista, jossa kiusaamista ja häirintää on hyvin vähän tai ei ollenkaan | - Tonneittain roskapostiviestejä | 2002 | 690 euroa | |
- Pro talk, työt ja rekrytointi suosivat | - Täytyy varata runsaasti aikaa | |||
- Paranna yrityksesi SEO-profiilia | - Myyntiliitännät | |||
- Kustannustehokas verkostoituminen | - Interaktiivisuus on rajoitettu muihin verkkoihin verrattuna | |||
- Yksinkertainen tapa pysyä tietyn toimialan tahdissa | - Yhteydet eivät välttämättä tapahdu reaaliajassa | |||
- Hanki arvokasta tietoa kohdedemografiasta | - Vahvistamattomat väitteet | |||
- Platform kapealla asiantuntemuksella | - Premium-tilin hinnat nousevat korkeiksi, jos päätät maksaa kuukausittain | |||
- Luo uskottavuus nopeasti | - Alustahaut voivat johtaa negatiivisiin henkilötietoihin | |||
- Parantaa näkyvyyttä | - Kalliit mainoskulut | |||
- Ammattimainen ympäristö | ||||
- Integroitu oppimisalusta – linkedin learning | ||||
- Keskittyy pääasiassa valokuviin ja videoihin, tekstien vaihtoon | - Tiedonkeruuongelmat samat Facebookin kanssa | 2010 | 1.386 miljardia | |
- Gen Z suosikki | ||||
Minds | - Runsaasti sisällönohjauspalveluita | - Suurin osa kontakteistasi ei todennäköisesti käytä sitä, ja kyky lähettää salattuja chatteja MeWe:n kautta maksaa rahaa. | 2011 | 1 euroa |
- Palkitaan sisällönkehittäjillä symbolilla | ||||
- Jt antaa sinun karkottaa kaikki tehostetut viestit syötteestä | ||||
MEWE | - Pyrkii käyttäjien yksityisyyteen voiton tuottamisen sijaan, eikä se seuraa tai myy tietojasi | - Ei saa tarpeeksi kattavuutta | 2012 | 18 euroa |
- Muutamilla mainoksilla, joita ei ole kohdistettu | ||||
Diaspora * | - Turvallinen vaihtoehto Facebookille | - Oman podin hallintaan vaaditaan aiempaa ohjelmointiosaamista | 2010 | 1.25 euroa |
- Yksityisten tietojen täysi hallinta | - Suhteellisen vähän aktiivisia käyttäjiä | |||
- Hajautettu järjestelmä | ||||
ello | - Ei mainoksia käyttäjätiedoista | - Rajoitettu ulottuvuus | 2014 | 3 euroa |
- Ei vaatimuksia oikean nimesi käyttämiselle | - Puuttuu yksityinen käyttäjien välinen chat-toiminto | |||
- Tällä hetkellä vain alkeellisia toimintoja | ||||
Vero | - Innovatiivinen lähestymistapa | - Ilmoittaudu vain kutsun jälkeen | 2015 | 5 euroa |
- Mahdollisuus keskustella monenlaisista aiheista | - Saatavilla vain iosille tällä hetkellä | |||
- Tietoturvahuolet | ||||
Kerhotalo | - Innovatiivinen lähestymistapa | - Ilmoittaudu vain kutsun jälkeen | 2020 | 6 euroa |
- Mahdollisuus keskustella monenlaisista aiheista | - Saatavilla vain iosille tällä hetkellä | |||
- Tietoturvahuolet | ||||
- Käyttäjien ei tarvitse käyttää oikeaa nimeään rekisteröityessään | - Vähän yleisiä sosiaalisen median toimintoja | 2005 | 430 euroa | |
- Erilaisia aiheita | ||||
puhe | - Välittää enemmän yksityisyydestäsi | - Äärimmäisen poliittinen sisältö | 2018 | 15 euroa |
- Tarjoaa sinulle kaikki työkalut mielipiteesi vapaaseen jakamiseen | - Vaikea löytää ihmisiä, joilla on samat kiinnostuksen kohteet | |||
- Älä pelkää tilisi poistamista. | - Hitaat verkkoversiot | |||
- Ei rikollisuutta eikä roskapostia | - Konservatiivinen suuntaus | |||
Jylinä | - Voit jakaa virusvideosi samalla kun suojelet oikeuksiasi | - Itse asiassa epätarkka sisältö | 2013 | 31.9 euroa |
- Voit kaupallistaa videosi | - Poliittinen | |||
- Äärimmäinen sisältö tai sallii vaaleihin liittyvän disinformaation | ||||
Seuraava ovi | - Mahdollistaa yhteydenpidon paikalliseen yhteisöön | - Naapurustoon keskittyvä sovellus ei ole hyödyllinen yhteiskunnallisten, kansallisten tai maailman tapahtumien seuraamiseen, ja se houkuttelee usein käyttäjiä, jotka haluavat ilmaista vain triviaaleja asioita. | 2010 | 27 euroa |
- Jokainen naapuri varmistetaan | - Saatavilla vain Kanadassa, Ranskassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa, Australiassa, Tanskassa, Italiassa, Alankomaissa, Espanjassa, Saksassa ja Ruotsissa. | |||
Polun, | - Hyvä käytettävyys | - Täysin sovelluspohjainen | 2010 | 5 euroa |
- Houkutteleva käyttöliittymä, jossa on monia toimintoja | - On ollut aiemmin facebookin tapaisia tietosuojaongelmia | |||
- Tarjoa laadukasta viestintää pienen ryhmän kanssa läheisiä yhteyksiä | ||||
- Täysin turvallinen, mutta kerää tietoja profiilisi rakentamista varten | ||||
TikTok | - Gen Z suosikki | - Ei tarkoitettu vanhemmille aikuisille | 2016 | 1 miljardia |
- Tiktok-altistus miljardeille käyttäjille ilmaiseksi | - Brändisi maine | |||
- Tavoita uusia markkinoita | - Sensuurin riski | |||
- Tiktok on mobiiliensimmäinen | - Häipyvät muotit | |||
- Tuota aitoa sisältöä | - Vaikuttajamarkkinointi maksetun mainonnan yläpuolella | |||
- Kohdista nuorempi yleisö | - Yhdenmukaisen virussisällön luominen | |||
- Aikaisempien mainostietojen puute | ||||
- Sisältömuodon rajoitus | ||||
- kalliita mainoksia | ||||
- Pinterest tarjoaa upeita ideatauluja, jotka inspiroivat seuraavaa asua, ateriaa, lomaa tai häitä. | - Suurin osa ideoista pysyy toiveikkaina ja liian kustannus- tai aika-inhimillisiä toteuttaakseen jokapäiväisessä elämässä. | 2009 | 444 miljoonaa | |
Mastodontti | - Kuuluisa Facebook-vaihtoehto | - Ei avointa lähdekoodia | 2017 | 4.4 euroa |
- Tilisi kuuluu tiettyyn esiintymään | ||||
- Yksikään yritys ei omista sitä | ||||
Steemit | - Hyvä sekoitus redditiä ja quoraa | - Vaikea käyttää | 2017 | 1.2 euroa |
- Plussaäänestyksessä annetut viestit palkittaisiin steem-salaustokeneilla. | ||||
- 10 miljoonaa käyntiä kuukaudessa | ||||
- Älä syö heidän käyttäjiensä tietoja | ||||
- Käyttäjän sisältö tallennetaan steem-lohkoketjuun, eikä mikään keskusviranomainen voi poistaa sitä. | ||||
Dribbble | - Esittele taitojasi tai opi osaavan suunnittelijan työstä | - Räätälöinnin puute | 2009 | 12 euroa |
- Trendikäs | ||||
EyeEm | - Kuvien jakamisominaisuus sama kuin Facebookissa | - Vain iPhone-kuvat | 2011 | 8 euroa |
- Valtava digitaalinen tila erityisesti valokuvaajille ja yrityksille | ||||
- Laadukkaat valokuvat omassa tietokannassaan | ||||
- Melko kuuluisa brändeistä ja markkinointitoimistoista | ||||
- AI-pohjaiset kuvanhakutoiminnot | ||||
.500 kuvapistettä | - Voit olla vuorovaikutuksessa muiden valokuvaajien kanssa. | - Sinulla ei ole mahdollisuutta asettaa omia hintoja lisensoiduille valokuvillesi | 2009 | 18 miljoonaa |
Deviantart | - Voit olla vuorovaikutuksessa useiden taiteilijoiden kanssa | – Sitä voi olla vaikea huomata. | 2000 | 61 euroa |
- Paljon teini-ikäisiä. | ||||
- Fan Art hallitsee kaikkea muuta. | ||||
Flickr | - Voit tutkia upeita kaappauksia | - Kuvien lataaminen. Flickr ei tarjoa virallista työkalua kuvien erälataukseen. | 2004 | 112 euroa |
- Antaa käyttäjille mahdollisuuden saada runsaasti pitoa kuvien muokkaamiseen | - Ei näppäimistön navigointitukea. | |||
- Sinulla ei ole tallennusrajaa. Flickr Pro -tilin avulla voit ladata niin monta kuvaa kuin haluat. | - Ladatun kuvan oletusotsikko on sen tiedostonimi. | |||
Behance | - Antaa monille aloittelijoille mahdollisuuden erottua ja hioa taitojaan | – Behance vaatii enemmän työtä ja energiaa, koska se on kestävämpi. Et voi vain heittää nopeaa laukausta ja hämmästyttää ihmisiä tililläsi. | 2005 | 10 euroa |
- Kaikki Behancessa laativat näitä kauniita tapaustutkimuksia ja upeita ulkoasuja. Kaikki on esitelty hyvin, ja jos haluat sopia yhteisöön, sinun on seurattava esimerkkiä ja hyödynnettävä. | ||||
Adobe Portfolio | - Voit esitellä mestariteostasi luomalla kiehtovan näkymän | - Siitä ei voi myydä kuvia | 2016 | |
- Auttaa luomaan ainutlaatuisen, karismaattisen sivuston | - Ohjaa liikenteen ensisijaiselta verkkosivustoltasi | |||
- Mallit ovat kauniita, mutta eivät kovin muokattavissa | ||||
Kakku | - Pienemmät sosiaaliset verkostot | - Aihe vaihtelee vain matkailusta, valokuvauksesta ja teknisistä varusteista musiikkiin ja suoratoistoon | 2007 | |
FamilyWall | - Yksityisyyteen keskittyvä | - Ilmaisessa versiossa on rajoitetusti työkaluja ja tallennustilaa | 2011 | |
- Mainosvapaa | ||||
- Perheenjäsenten kesken jaettavat yksityiset tiedot säilytetään pilvipohjassa | ||||
23 napsautusta | - Mahdollistaa jaettavan valokuva-albumin luomisen, joka on täynnä arvokkaita muistoja lapsistasi | - Ei voi lähettää tulosteita Kanadaan | 2012 | 500,000 |
- Kuvasi kestävät ikuisuuden. | ||||
- Voit luoda useita albumeita valokuvista, videoista ja tekstistä | ||||
edmodo | - Keskittyi koulutussektoriin | - Ei salli oppilaiden välistä vuorovaikutusta | 2008 | 87.4 euroa |
- Ominaisuuksiin kuuluvat luokkahuoneen laajuiset ryhmäkeskustelut, aihekohtaiset keskustelut luokkahuoneiden välillä ja henkilökohtainen seuranta. | ||||
- Yksityisyyteen keskittyvä |
1. Onko WhatsApp Metalta?
Kyllä, Whatsapp on Meta Companylta. WhatsApp on metan (entinen Facebook-yhtiö) omistama sovellus. WhatsAppin lisäksi meta omistaa myös Instagramin, Messengerin ja muut Facebook-sovellukset.?
2. Mikä on uusi meta?
Mark Zuckerbergin mukaan Meta on nyt sosiaalisen teknologian yritys, jonka tavoitteena on yhdistää ihmisiä, löytää yhteisöjä ja kasvattaa yrityksiä. Sovellukset, kuten Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger integroituvat yhdeksi uudeksi brändiksi nimeltä Meta.
3. Mikä on Mark Zuckerbergin metaverse?
Mark Zuckerbergin Metaverse viittaa "tehdä melkein mitä tahansa, mitä voit kuvitella" uuteen maailmaan, jossa yhdistyvät VR (virtuaalitodellisuus) ja AR (lisätty todellisuus) teknologian tavoitteenaan luoda paljon parempia ja nopeampia yhteyksiä ihmisten välille, jotta ihmiset voivat elää. tosielämän ja virtuaalielämän yhdessä.
4. Mikä metaversumi oikein on?
Metaverse tarkoittaa jaettua virtuaalitilaa, jossa hyödynnetään nousevaa teknologiaa (esim. laajennettu todellisuus, tekoäly, koneoppiminen, sosiaalinen media, puettava tekniikka, kryptovaluutta, NFT:t ja paljon muuta), jotta Internetin käyttäjät ympäri maailmaa voivat osallistua virtuaalisiin kokemuksiin.
5. Kuka omistaa Facebookin nyt?
Mark Zuckerberg omistaa edelleen Metan, hän on Facebookin perustaja ja toimitusjohtaja, joka omistaa lähes 30 prosenttia (29.3 % ja listautumisanti 28.2 %) Facebookin A-sarjan osakkeista.?
6. Mitä eroa on metaverssin ja multiversen välillä?
Metaverse tarkoittaa jaettua virtuaalitilaa, jossa jokainen internetin käyttäjä voi liittyä töihin tai leikkiä yhdessä, ja kaikkia näitä tuetaan suuren laskentajärjestelmän komennossa, kun taas Multiverse on enemmän kuin pelkkä virtuaalitila.?
Yhteenveto
Tämä postaus analysoi syvällisesti erityisiä syitä, miksi Facebook muutti nimensä metaksi, ja selittää sinulle, mikä metaversumi on ja kuinka metaversumi voi olla. Mitä mieltä olet Mark Zuckerbergin liikkeestä? Jätä kommenttisi alle, vastaan niin nopeasti kuin pystyn!